[PC] L'entraineur 4
La série des Entraîneurs ou Championship Manager en anglais (ou encore CM pour les intimes) s'est imposée au fur et à mesure des années comme étant la référence en matière de management footballistique. Pour ce 4ème volet, Sigames nous avait promis un profond remaniement du jeu, alors après de longs mois de retard, cela valait-il la peine d'attendre ?
C'est en effet vers le mois d'octobre que nous avons en général droit aux nouvelles versions ou aux simples mises à jour de CM. Mais cette année, la refonte du jeu ayant pris un peu plus de temps que prévu, la série chère aux amateurs du ballon rond accuse de sérieux mois de retard (elle était initialement prévue pour le 3 décembre 2002). C'est donc pratiquement à la fin de la saison que nous arrive CM4. Toutefois, cela n'a pas empêché le jeu de battre de nouveau tous les records en Grande-Bretagne, avec plus de 125 000 exemplaires écoulés durant sa première semaine (cf. news du 02/04/03)…
Toujours aussi complet
Mais restons dans les chiffres : nous avons droit à une base de donnée plus importante et améliorée, avec plus de 200 000 joueurs et membres de staff et 88 ligues propres aux 39 pays représentés dans le jeu…ahurissant, c'est le mot que vous cherchez. Et oui, c'est un secret pour personne, CM4 détient toujours le palmarès de la base de donnée la plus imposante et la plus précise de tous les temps en la matière (à noter que le dernier mercato d'hiver a été pris en compte). Tous les joueurs par exemple sont notés de 1 à 20 selon 35 caractéristiques (sans compter les attributs masqués comme le professionnalisme, la loyauté ou la capacité à surmonter la pression) dans 3 domaines principaux : la technique, le mental et le physique.
Si je vous parle avant tout de joueurs et de statistiques, c'est que ceux-ci sont au centre du jeu. Que les néophytes soient prévenus, ici pas un brin de 3D ni même le début d'une petite animation mais des chiffres, des tableaux et des stats en long, en large et en travers. Les fans sont peu regardants tant le jeu est riche mais les petits nouveaux risquent bien d'être rebuté par l'austérité qui s'en dégage de prime abord. Avouons tout de même que des progrès ont été faits. L'interface se veut plus lisible et plus accessible, et nouveauté, elle est maintenant personnalisable à l'aide de skins.
Une partie de CM4 commencera donc toujours par le même rituel, le choix de votre équipe. Celui-ci est évidemment primordial et même si vous décidez d'opter pour le Real Madrid, équipe avec laquelle la saison peut s'annoncer facile, les objectifs fixés par ce cher comité directeur n'en sont que plus difficiles à atteindre, en particulier pour le non-initié. Si les dirigeants du club (ou les supporters) ne sont pas satisfait de vos performances d'entraîneur, ces derniers se feront une joie de vous indiquer la sortie. Ce petit désagrément étant devenu plus récurrent dans cette version…
Mon dieu ! Je vois !
Mais la grosse nouveauté est sans conteste la retransmission du match en 2D. Et pour les connaisseurs, c'est une bénédiction ! Alors qu'auparavant nous avions droit à un mode texte qui commençait sérieusement à sentir le moisi, les coyotes de Sigames se sont enfin décidé à passer le pas et à introduire un mode graphique pour la visualisation des matchs. Vous pouvez maintenant les voir en vue du dessus, avec une pastille rondes dotée d'un numéro représentant vos joueurs et une petite bille jaune le ballon.
Ce nouveau moteur graphique présente deux principaux avantages. Tout d'abord, vous aurez maintenant le privilège d'observer sur le terrain l'efficacité ou la nullité de votre tactique. Vous pourrez aussi repérer les éventuelles failles de la défense adverse ou voir quel attaquant en particulier vous pose de sérieux problèmes. Ensuite, on se réjouit tout simplement des sensations que cela procure. On râle contre nos défenseurs trop passifs, on apprécie comme il se doit un beau mouvement collectif et l'on se prends la tête à deux mains lorsqu'un penalty est sifflé contre notre équipe à la dernière minute du match (scène ô combien vécue)…
Vous pouvez choisir de voir les moments clés, un mini-résumé ou encore le match entier en 2D (une seconde comptant pour 2, cela vous prendra 45 minutes). Dans tous les cas, les bons vieux commentaires seront toujours lisibles en bas. Ce qui s'avère bien pratique lorsque les pastilles se superposent à l'écran ou quand l'action s'arrête subitement. Après le match, le kiné ne manquera pas de vous faire un rapport l'état de vos poulains, certains seront blessés, d'autres auront besoin de repos. Pour limiter le plus possible ces petites (parfois grosses) contrariétés, ce sera à vous d'assigner correctement vos préparateurs physiques sur les différents programmes d'entraînements que vous aurez préalablement élaborés avec soin.
La victoire est en vous
Transition toute trouvée : c'est l'autre grosse nouveauté de CM4, la gestion de l'entraînement. Avec la tactique, inutile de vous dire que ce sont là deux domaines bien difficile à maîtriser. Vous pourrez maintenant créer avec précision vos propres programmes d'entraînement et choisir parmi les 24 ateliers proposés (cross, match d'entraînement, tirs, tactique, etc.) que pratiqueront les joueurs pendant la semaine. Vous pouvez faire 3 principaux programmes, un pour les gardiens, un pour l'équipe première et un pour l'équipe réserve, ou bien vous amuser (un bien grand mot) à établir un programme spécifique pour chaque type de poste, un pour les défenseurs, les milieux, etc.
Mais attention à ne pas trop surcharger vos entraînements sous peine de voir la fatigue et les blessures devenir récurrentes chez vos joueurs, en particulier en fin de saison…c'est qu'ils sont fragiles les petits. Vous pouvez en outre voir à tout moment la performance et les progrès des joueurs en jetant un coup d'œil à l'évaluation faite par vos préparateurs physiques (sur 5 étoiles), bref, rien n'a été laissé au hasard. Même constat pour la tactique: formation, pressing, types de passes, marquage, positions des joueurs sur coups de pieds arrêtés, consignes collectives ou individuelles, à vous de trouver la formule gagnante.
CM, ton univers impitoyable…
La vie d'entraîneur n'est pas facile tous les jours. Si l'équipe gagne, c'est à mettre au crédit des joueurs et lorsqu'elle perd, c'est à l'entraîneur qu'on s'en prend. Pour vous mettre la pression, je l'ai dit plus haut, le comité directeur et les supporters ne manqueront pas une occasion de vous saquer en cas de mauvaise performance. Pour passer vos nerfs, vous pourrez toujours infliger une amende à un joueur, en lui sucrant une ou deux semaines de salaire…ils ont assez de fric comme ça après tout. Mais attention, ce ne sont pas que de simples numéros, les joueurs ont maintenant tout une panoplie de sentiments avec laquelle il faudra jongler pour préserver une bonne ambiance dans l'équipe. Au passage, nous aussi disposons maintenant d'un profil, avec date de naissance (vous avez 35 ans par défaut en début de partie), salaire, durée du contrat, etc.
Mais parlons peu parlons fric. Je ne vous apprendrais rien en vous disant que l'argent est le nerf de la guerre, en particulier dans le football moderne. En tant qu'entraîneur, vous n'aurez qu'à vous occuper du budget des transferts, et c'est déjà beaucoup. De jeunes perles ou de grandes stars, à vous de faire les recrutements qui s'imposent. Mais attention, le budget semble plus serré qu'avant et les salaires devront être fixés avec soin. Sinon, le club pourrait se retrouver dans le rouge, et là, c'est pas bon pour les affaires…En parlant de transferts, vous avez maintenant la possibilité de demander des renseignements sur un joueur à un autre club (savoir combien ils en demandent), de proposer un de vos joueurs aux clubs intéressés, de formuler un prêt avec option d'achat et de proposer des contrats plus élaborés (plusieurs clauses additionnelles), on s'y croirait…
Vous l'aurez compris, cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés. La visualisation du match en 2D en tête, c'est une véritable petite révolution pour l'aficionados. Difficile de vous en passer une fois que vous y aurez goûté. Pour le reste, CM4 est fidèle à lui-même, toujours aussi complet, riche et réaliste. Et même si la version française est plus aboutie que l'anglaise, il subsiste tout de même quelques bugs, qui peuvent être corrigés à l'aide de l'EP3. On déplorera tout de même les temps de chargements encore plus longs (c'est dire) que dans les versions précédentes et l'interaction avec les médias, annoncé comme étant plus poussée, pratiquement identiques qu'auparavant.
Au final, cela valait indéniablement la peine d'attendre. CM4 reste la référence pour les passionnés de la série et du football. Certes, pour les nouveaux venus, motivation et patience devront être vos mots d'ordre, mais cela en vaut vraiment la peine.
Source : Notre partenaire
http://fungamers.com