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Samedi 22 novembre - 15h49

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Le phénomène Rainbow Six - Partie 3/4 : Raven Shield ou la consécration

Plus on avance dans le 21e Siècle, plus les innovations en informatique et vidéo ludique franchissent des pas. On commence à avoir des jeux graphiquement exceptionnel, les processeurs atteignent des vitesses frénétiques (c’est d’ailleurs à partir de cette année qu’on commence à parler de l’hyper-treading et du 3,000MHz), Les cartes graphiques se vendent comme des petites brioches... 2003 : Après...

De leurs yeux, car ce titre est tout bonnement exceptionnel. On a franchi un pas de géant dans les graphismes. Le bon vieux moteur de Rogue Spear datait un peu et on a décidé de le remplacer par…l’Unreal Engine 2. Des graphismes et une gestion des conditions climatiques excellentes, une finesse des textures, et enfin, on peut voir l’arme en vue subjectif. Quelques détails ont été supprimés cependant comme l’équipe bleue et le go-code delta (qui est remplacé par l’utile code zulu, qui sert lorsqu’on peut sauver la vie de ses co-équipiers et des otages). Chose surprenante aussi, on peut enfin se prendre pour un vraie homme du GIGN en passant les menottes aux terroristes…Enfin c’est rare d’exécuter ce genre d’ordres, mais si jouissif, qu’on aimerait que ça arrive tous les jours.

Pour info, L’histoire se déroule entre 2005-2008, mais pour comprendre le scénario du jeu, il faut remonter à la fin de la seconde guerre mondiale. Les régimes fascistes tombent les un après les autres, et ceux qui naguère pillaient et exterminaient cherchaient à refermer et quelque part, des hommes véreux et sans scrupules reprènet le flambeau de la terreur s’enfuir désespérément. Deux hommes, Pejà Sikik et Dehan Blazevic, deux chefs du régime oustachi en Croatie ont « caché » des relevés de comptes qui étaient les pillages sur les cadavres de personnes tués par le régime, allié au régime Nazi. 2005, les vieilles blessures ne se sont jamais. Qui peut les arrêter, qui peut empêcher une menace aussi grande de se développer ? Eh bien, voilà les RAINBOW, une unité d’élite capable d’intervenir à n’importe quel moment et à n’importe quel endroit du globe. Bénéficiant d’un équipement dernier cri et entraîné jusqu’au limites de la résistance humaine, ces hommes sont la meilleurs chance de les combattre…ils sont aussi la dernière.

Côté game play, on assiste là à une révolution, car on bénéficie d’un scénario digne de Tom Clancy et de plus, l’interface de commande a évolue et passe ainsi de la vulgaire barre d’ordres dans Rogue Spear à un cercle de couleur rouge, verte ou or (en fonction de l’équipe) donnant des ordres précis. L’ordre zulu est attribué par simple clic droit. D’ailleurs, depuis Black Thorn, un des personnages est passé du rang de simple agent à commandant en second : Kevin Sweeny n’est donc plus disponible, et il faudra se contenter de 29 agent (Avis personnel : je ne vois pas en quoi ça changerait quelque chose !). Côté arsenal, on assiste à un flot de 57 armes et plus de 40 équipements (nouveaux : Lunette Thermique pour les fusils de snipers, grenade lacrymogène, masque à gaz, …). Seul petit bémol : lorsqu’on assiste à la mort d’un terroriste, celui-ci se tord comme une gomme ou comme du fromage fondu, mais bon ce n’est qu’un détail comparé au si large game play. Le mode multi joueur a été amélioré, on assiste donc à un mode style Counter Strike (Pour les modes rivaux). Le mode Coopération quant à lui, n’a pas changé et s’est même amélioré.

Malheureusement, cela va très vite changer…Ce sera le sujet du 4e et dernière partie !

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