Le phénomène Rainbow Six - Partie 4/4 : Lockdown ou la désillusion
Ce qui devait arriver est arrivé ; Rainbow Six est devenue un jeu bêtement Arcade. Lockdown s'est malheureusement viandé comme un boulet en voulant séduire un public trop large et trop néophyte. L'exception vidéo ludique est devenue un banal shoot à la Counter-Strike.
En touchant ce jeu, j'ai eu la nette senssasion de jouer au premier rainbow six. Des graphismes pas si top que ça (sauf en ce qui concerne la gestion de la météo qui s'est amélioré). Les armes sont assez bien modélisé, mais on a l'impression qu'en fait, on a utilisé le moteur graphique Unreal Engine I. Les visages n'ont aucune animations, l'utilisation de la vision thermique est désastreuse et en plus, l'IA est proche de celle utilisée dans CS.
Le gameplay est devenue dégueulasse. Dégueulasse, car le briefing de mission est pourri et inutile, il n'y a plus qu'une seule équipe. Malgré qu'il y ait de bonne intentions, celle-ci sont mal interprétés et mal utilisées. Le menu n'est pas franchement sexy et de plus, la gestion des ordres est désastreuse. on a qu'un go-code et c'est juste un simple "Go Go Go !". Navrant.
Je ne m'attarde pas sur le mode multi qui est pourri à un point !
Bref, on a été super déçu de voir un tire pour initié du stratège se ramasser comme ça. Déçu.
Espérons que le retour aux sources pour le nouveau Critical Hour lui sera bien plus bénéfique